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Alertas en el Navegador

Para dar mensajes al usuario se ocupan unas nuevas ventanas llamadas Alertas. Las alertas pueden además obtener información del usuario, ya sea de tipo falso / verdadero o cadenas de texto.
Veamos a continuación los tres tipos de mensajes que se pueden mostrar al usuario y cómo podemos obtener información.

window.alert ( )
Con este método, le mostramos al usuario un mensaje personalizado. Ej:

<script language="javascript
window.alert ( " MENSAJE DESEADO" )
</script>

Clic aquí para ver este ejemplo

window.confirm ( )
El mensaje puede ser una pregunta, y aparecerán dos opciones ACEPTAR y CANCELAR. Se puede saber que botón oprimió el usuario con if else. window.confirm debe ser el valor de una variable, para así poder manejarla. Todo esto quedará más claro con el siguiente ejemplo:

<script language="javascript
mensaje = window.confirm ("QUE ESCOGES?")
if (mensaje) {
window.alert("PRESIONASTE ACEPTAR")
}
else {
window.alert("PRESIONASTE CANCELAR")
}
</script>

Clic aquí para ver este ejemplo

Primero mensaje es el nombre de la variable que contiene la instrucción de widow.confirm - entre paréntesis y comillas va el mensaje -.
Luego viene el if (mensaje). Esto indica que si el usuario aceptar el mensaje entonces se procederá con lo que está entre { }
else . Indica la instrucción que sucederá en caso de que el usuario cancele el mensaje

window.prompt ( )
Obtenemos con esta alerta, información en forma de cadena por parte del usuario

<script language="javascript
cual = window.propmt ("Mensaje" , "AQUI ESCRIBE")
if ( cual ) {
window.alert ( cual )
}
else {
window.alert ("ESCRIBE ALGO")
}
</script>

Clic aquí para ver este ejemplo

Al igual que en procedimiento anterior, la instrucción debe ser contenida en una variable ( cual en este caso).
Entre paréntesis van dos mensajes separados por una coma ( , ), el primero indica el mensaje de la alerta y el segundo nos indica el que aparecerá en el cuadro de texto.
La instrucción if ( cual ) indica sucederá algo si el usuario escribe un valor, si no lo escribe entonces pasará lo que está en else

lin.gif (954 bytes)

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